
在DNF里,有个黑暗武士职业,有这样一种观点觉得,这是个在设计方面存在着矛盾之处,于实战当中体验呈现出极端分化状态的职业,它将多个鬼剑士的技能进行了糅合,尝试凭借独特的排序机制去营造出新的玩法,然而实际效果常常是事与愿违,进而致使了操作繁杂与强度不均衡这两种情况同时存在的问题。

它核心的那个“技能序列”系统,要求玩家把多个技能依据固定顺序排成一个组合键,其本意是要简化操作、打出连招,然而地下城副本环境变化极快,僵化死板的序列常常由于怪物出现位移或者机制被打断而白白运转,反倒增添了操作负担,为了能够打出伤害,玩家得像背乐谱那样记住多个序列的冷却时间以及排列顺序,导致实战中容错率特别低,。

黑暗武士的强度,对装备以及版本数值那种“补丁式加强”有着高度的依赖。有些时期,凭借数据超前能够跻身一线行列,然而更多的时段是处于中下游水平。这样一种呈现“过山车”态势的平衡,使得那些投入了时间精力去打造角色的玩家心生不安。职业特色被简化成了“等待一轮数据加强”,并非依靠独特的机制魅力来获取胜利。

因其技能形态陈旧过时,于应对众多需快速爆发、灵活位移的当下副本之际,显得格外费劲。具备大范围多段攻击的技能数量稀少,输出方式依赖站桩,在着重强调躲避机制的高难度副本里头,凭借黑暗武士去开启开荒工作,这无疑是给自己增添难度,职业方面的劣势因环境而被放大 。

你可曾也参与玩过黑暗武士呀?针对这个职业的机制以及处境,你有着怎样的实战体会或者看法呢?颇欢迎在评论区分享出你的经历哦 。