3分惊艳,6分重复,9分疲惫:单机游戏设计陷入公式化困境,如何破局? 369这般关于单机游戏的说法,于玩家社群里常常用于归纳一类游戏体验的循环情形,那便是,初期有着新鲜感,此为3分,中期呈现重复劳作状况,是6分,后期出现疲惫或者弃坑现象,为9分。 2025-11-30 07:02 2695 立即查看