
在网络游戏一路走来的发展进程里,各式各样的“专属卡”曾经是一种较为常见的营销谋略,目的在于借助特定的渠道去吸引用户。如今回过头去看“征途2新浪专属卡”这样的产品,它的本质以及所产生的影响值得我们以冷静严肃的态度去审视。

这一类的合作卡片,一般会绑定少许虚拟道具或者特权,其核心目的究竟是什么呢,是为合作平台带来流量。它在短时间之内,给玩家提供了数量不多的启动资源,然而却并没有涉及到游戏核心的数值体系,也没有影响长期体验,实际上所起到的作用是有限的。

从所在行业的视角加以审视,这般营销乃是渠道合作所产生的结果,它呈现出了那个时候网络游戏推广高度依靠门户网站流量这一具有明显时代特征的大背景,其具备的价值更多地体现在平台一面之上,对于游戏其自身拥有的品质还有平衡性来说所产生的影响是很微小的。

玩家追逐这类渠道福利,常常耗费时间与精力,它有可能致使玩家将关注点置于短期利益,而非游戏自身的玩法以及社区。如今,伴随游戏运营朝着直接化与透明化发展,这类模式已逐步走向衰落。

各位往昔曾因相仿的“专属卡”而奔走过吗,你觉得这般营销对于游戏生态究竟是有益还是有弊呢,欢迎于评论区去分享你的看法。