
在游戏平衡的视角之下,披甲龙龟拉莫斯身为坦克类型的打野角色,它的设计关键之处在于给予稳定的点控以及开团的能力,然而在当下的版本当中,它的机制有着显著的不足之处。

它的核心优势在于,Q技能有着高移速翻滚,R技能有着群体击飞,这令其成为了难得一遇的先手开团英雄。可是,W技能所提供的双抗,在面对具备百分比伤害或者真实伤害的英雄之际,效果大幅降低,致使其坦度在游戏中后期变得不那么可靠了。

主要的短板之处在于清野的效率以及伤害的能力,和主流的战士型打野相比较而言,龙龟缺少高效的AOE清野办法,这致使它的发育速度比较慢,与此同时,它的伤害极其依赖反伤,在敌方不进行出手攻击的时候,基本上没有办法对后排形成威胁,显得过度被动。

于战术层面而言,龙龟对团队配合有着极高的依赖程度,其进行先手开团时,要是没有得到队友迅速且及时的跟上协助,就极其容易陷入到孤立无援的艰难处境之中,在当下着重强调前期节奏以及资源控制的游戏版本里,它所存在的局限性是较为显著的。

现今版本里,你是不是觉得龙龟难以在高分段对局中胜任了呢?欢迎来分享你使用它时的心得,又或者是谈到对抗它的经验。