《命令与征服3》当中,地图设计是决定对战体验的核心因素,一张优秀的地图,不但要平衡资源分布,而且要考虑地形起伏,还要顾及建筑空间以及进攻路线,这会直接影响到战术的多样性,以及比赛的公平性。
地图当中的资源点布局属于关键所在,过于集中的泰伯利亚矿会致使引发早期阶段的激烈争夺。分散开来的资源点则能够鼓励进行扩张操作以及达成地图控制。并且建筑拥有的空间是否充足也对玩家能不能够有效防御或者展开经济起着决定性作用。
战术选择受地形设计直接影响,狭窄通道对于防守及埋伏具备有利条件,开阔地带适宜机械化部队推动前进,高地所给予的视野和攻击增益往往是战略要点而必被夺取,地图里的桥梁或者隧道更是各方争夺的扼要道路 。
多样的地图尺寸适配各异的对战风格,小型地图战斗节奏迅疾,着重于初期的交锋,大型地图则对运营以及后期多线作战能力予以考验,官方比赛地图常常历经反复测试,保证双方具备均等的进攻与防守机遇。
在对战期间,你更倾向于哪类地图呢?是对资源充裕的高速度地图满怀偏爱,还是善于于繁杂地势里施展策略?请分享一下你最钟意的典型地图以及战术吧。