
奥比岛魔法微粒系统有几个核心问题,它从本质上来说,是一种经游戏任务随机得到的虚拟资源,好多玩家投入了大量时间,然而因为获取概率极低,所以难以集齐所需数量,这直接对游戏进程以及道具兑换造成了影响。

此系统欠缺透明的保底机制,致使玩家没法预估投入成本。和直接购买道具不一样,魔法微粒的收集进程充斥着不确定性,极易引发挫败感,这实际上是一种耗费玩家耐心与时间的“肝”度设计。

尤为值得予以关注的是,这般类型的设计极易引导尚未成年的玩家去开展缺乏理性的游戏行为。为了能够收集微粒,部分玩家有可能过度地沉迷于重复性的任务之中,从而挤占了正常的学习以及休息时间。游戏运营方理应考虑引入更为健康、更具可控性的资源获取方式。

各位居住在岛上的民众,你们于那搜集魔法微粒的进程当中,最为突出的困扰是啥?你们觉得当下这种获取的机制有没有必要进行调整呢?