
身为游戏玩家,我察觉到,最近 DNF 刺客职业的改版,其关键要点在于,提高操作时的流畅程度,以及对技能形态加以优化,目的在于,让职业在实际战斗中的手感得以改进,并且使输出环境得到优化。

这次改版着重对“月轮舞”等核心 buff 的持续时间以及效果作出了调整,让其覆盖变得更加稳定,部分收招技能的后摇显著缩短,连招衔接变得更为顺畅,减少了因强制位移或者僵直所带来的输出损失,另外,部分技能增添了范围或者吸附效果,提升了清怪效率。

首先,在平衡性这块儿,刺客的爆发伤害是有了相应的调整,其中部分有着高伤属性的技能数据,被均匀地分摊到了其他技能之上,这就使得玩家需要更加着重去关注技能循环,而不是只盯着单一技能的爆发情况。其次,对于操作熟练度的依赖程度依旧偏高,不过门槛是稍微降低了一些的,如此一来新手玩家能够更快速地掌握上手方法,进而打出基础的连招。

这一回的变动属于合理的优化,并非那种具有颠覆性的重做。各位身为刺客的玩家,你们于实际战斗当中所体会到的手感方面的变化,以及伤害上的差异究竟怎样呢?欢迎在评论的区域分享你于实际战斗中的体验感受。