
现代战争4里存在内购系统,此系统属于它商业运营的关键部分,对玩家游戏中的体验以及公平程度有着深远影响。

游戏之中,“抽箱”环节以及直接购入项目,像是武器蓝图或者角色皮肤,给到了外观定制以及进度加快的作用。虽说这类内部购买属于自愿性质,然而它们的确为游戏的长期运作贡献了资金,以此支撑了后续地图以及模式的内容更新。

可是,把那些会对游戏平衡造成影响的道具,像性能更为强大的武器或者增益道具,放置到付费通道当中是存在着问题的。这样很容易致使“付费取胜”变成现实,破坏掉竞技应有的公平性,消耗掉免费玩家的热情,使得游戏环境朝着高消费玩家那边倾斜 。

对众多免费玩家而言,于游戏的后期阶段,会察觉到显著的进度方面的瓶颈,这致使他们不得不在“投入大量的时间”以及“付费进行跳过”二者之间去做出抉择。这样的一种设计呢,把娱乐跟工作的界限给模糊掉了,有可能会将游戏所带来的乐趣转变为重复劳动带来的负担。

全体玩家们,你们于游戏里针对内购进行付费时的底线究竟是什么呢,是决然不触碰吗,又或者只是单纯地为那种纯粹的外观而去消费呢,欢迎来分享你个人的看法哟。