
我留意到,《洛克王国》的周年庆活动,更像是一场集中式的数值促销,并非切实回馈玩家的庆典。其活动设计老是拿限定道具以及强力宠物当作诱饵,以此刺激玩家投入更多的时间跟金钱,这样的模式致使“庆祝”自身变了味道。

将目光具体投向,周年庆所推出的新宠物,其强度在普遍层面上呈现出超标的态势,这一举动直接致使游戏之内先前的战力平衡被打破,老玩家经过辛苦培育的阵容,在短时间内迅速出现贬值的状况,进而迫使你不得不参与新的活动,以此来跟上游戏发展的节奏,这种存在着“淘汰 - 追赶”模式的循环,在本质上构成了对于玩家在游戏过程中积累成果的持续性消耗。

那个活动存在着另外一个核心要点,它是由复杂的任务链条以及概率获取机制所构成的。玩家们必须着手去完成数量众多的重复性日常任务,然而关键奖励的获取概率却可谓相当之低。从本质上来说,这是凭借向玩家延长他们的在线时长从而抬高挫败感,进而去设法推动玩家辗转转向付费直购的行为,将原本所具有的情怀以及庆祝意味全然改变成为商业化的工具了。

众位老玩家,今年周年庆里,是感觉到了回归的温暖啊,还是觉察 to 更深的疲惫呢?你对于这种庆典模式的改变持有啥看法呀 ?