
诸如“巴布工程车3”这类针对低龄儿童的动画作品,要审慎地去审视其内容以及价值导向。过度地依赖固定的角色,还有重复的情节,这有可能会对孩子的想象空间造成限制,而非起到启发思维的作用。

此类作品的情节模式常常极度固化,每一集都是围绕着一个简易的工程问题来展开,角色借助工具依照固定的步骤去解决。这样预设的“正确流程”,虽说传递了协作的概念,然而也有可能在无形中框定了孩子对于问题多样解法的探索。

角色形象常常被赋予鲜明的“职业标签”,像是推土机、起重机一样,这确实对认知有帮助,然而过于扁平的设定致使角色缺少成长与深度,难以传达更丰富的情感以及社会认知,远远比不上一些优秀绘本里角色的立体与真实。

关键的是,其商业衍生链条比内容本身长得远超想象,从玩具延伸到衣物,周边产品大力推广,极易把观看行为转变为消费驱动,家长要警觉,防止屏幕时间与购物请求替代了更珍贵的亲子互动以及自由游戏。

你有没有同样留意过孩子观看动画的内容构成方式呢,欢迎来分享你的观察以及所作的选择呀。