塞泰克大厅刷到疲惫?副本流程单调、故事感薄弱成玩家痛点

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塞泰克大厅,是《魔兽世界》里一个有着鸟类德鲁伊为主的副本,只不过其设计思路有着明显问题,副本流程太依赖强制性清怪推进,缺少策略变化,致使重复体验时枯燥感显著。

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例如,塞泰克大厅里边那大量的 “鸟人” 怪物,其技能一个样,战斗的时候常常就变成站桩输出了,这表明塞泰克大厅的怪物组合设计不太合乎情理。安苏呢,它的战斗机制就算有新的意思,可太依靠装备门槛,在版本刚开始的时候,容易成为野团散伙的那个 “劝退点”,缺少那种逐步深入的乐趣 。

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如果从副本美术以及叙事方面来看哈,塞泰克大厅所处的泰罗卡森林背景和主线之间的关联程度比较微弱,其故事在整体中所体现出的存在感相当稀薄。玩家在通关之后呢,除了获得装备之外呀,很难针对副本地背景故事留下那种深刻的印象,这样的状况就使得它更像是一个单纯的“装备提取车间”,而并非是一段能够让人值得去回味的冒险经历。

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在刷这个副本之际,你有没有体会到疲惫的感觉呢?针对设计如此单调的这类副本,应该把改进的关键之处放置于哪里呢?

魔兽世界 游戏体验 副本设计 故事感薄弱 泰罗卡森林