
怪物猎人4G是3DS平台之上“4代”的强化版本,它于原有基础里增添了新的怪物,它于原有基础里增添了新的地图,它于原有基础里增添了更高的“G级”难度,其核心玩法仍旧是共斗狩猎 。这款游戏借由丰富的武器派生,这款游戏借由紧张的战斗节奏,这款游戏借由深度的装备搭配,给老玩家供给了极具挑战性的后期内容 。

游戏增添了“极限状态”的怪物,还有挖掘武器系统,极限怪物的攻击欲望大大提高,伤害也大幅提升,这使得玩家不得不重新去研究攻击模式以及走位,挖掘武器带来了随机属性,刷取一把极品武器得投入大量时间,这样的设计延长了游戏寿命,不过也引发了关于“肝度”与乐趣平衡的讨论。

联机游玩的核心在于“工会任务”,玩家能够针对任务地形以及怪物组合展开自定义,进而同朋友一块协作去挑战高难度的秘境,此模式成功营造出了紧密的协作氛围,然而也暴露出了匹配机制以及任务平衡性方面的一些问题,某些极端的任务组合对于装备的要求太过苛刻 。

从单机的主线内容到线上的共同战斗模式,4G构建起了一个完备且具有硬核特质的狩猎生态环境。你对于游戏里的“极限状态”或者“挖掘武器”系统持有怎样的看法呢?有没有那种让你记忆深刻的、联机进行狩猎的经历呢?欢迎你分享自身的观点。