
玩家称作"闪光弹"的,乃是《地下城与勇士》里头史诗装备掉落时呈现的特效,它不单纯只为视觉提示,还对玩家于游戏里的行为以及情绪产生直接效应,在其背后存在着一套条理清晰的游戏构建逻辑。

从设计目的瞧,闪光弹首要的是一种强烈的即时反馈,在经历长时间刷图之后,突然冒出来的金光以及音效,能够刹那间把玩家的疲劳感给释放掉,给予明确的正向激励,其次,它造就了“被见证”的社交时刻,组队之际队友的闪光会引发比较和期待,这般随机性的惊喜是维系玩家日常活跃的关键机制当中的一个。

过度去追求闪光弹,这同样是会带来负面的影响的。有部分玩家,会陷入到重复劳动的那种“肝”的状态里去,把游戏体验给简化成了对于闪光瞬间的等待,进而忽略掉了副本机制、职业搭配等这些深层的乐趣。而当投入的时间跟产出严重地不匹配的时候,那强烈的期待反倒十分容易转化成为挫败感以及抱怨,从而影响到游戏心态。

那被称为闪光弹的东西,其本质乃是概率型奖励所进行的视觉化呈现行为,能够理解这一要点,对于以理性的视角去看待它会有所帮助。大家针对这个情况会持有怎样的观点呢?你有没有曾经因为一道金色的光芒而感到振奋激动,又或者是因为它一直延迟没办法呈现而心生烦躁之感呢?在此欢迎大家来分享各自所拥有的相关经历以及相应的看法。