
作为一款基于经典单机游戏改编而来的网络游戏《天之痕OL》,它的尝试值得予以关注,然而实际所呈现出来的问题却更为显著突出,它显露出了在情怀移植以及商业化运营之间,众多国产网游所面临的典型困境 。

游戏的关键核心问题是在于玩法的设计,它没能把原作中那令人动容的单机剧情跟MMO所需要的可持续玩法去进行有机结合,而是单纯地套用了早在十年前就已经成熟的“自动寻路、日常任务、数值养成”这样的模板,玩家的大部分时间被重复性的刷怪以及副本给占据了,原作有着精髓的剧情体验反倒成了一种点缀 。

经济系统以及社交环境同样被设计得失去平衡,游戏的中后期广泛呈现出“逼氪”这种情况,付费而成的道具对职业平衡以及PVP公平性有着严重的影响,这致使免费玩家和中小额付费玩家的体验急速下降,社区的氛围渐渐变得功利化,难以构建起健康且持久的社交关系。

立足长远视角来看,这类凭借IP消耗而非玩法创新的作品,极难获取市场的尊重。各位体验过这款游戏的玩家,你们当初是基于情怀而入坑,又是缘何缘由在最终选择离去的呢?