
《使命召唤 11:高级战争》身为系列里的一个节点,呈现出技术跃进给传统游戏模式造成的冲击,它大胆地引入外骨骼设定,使核心的移动以及交战节奏产生了改变,然而这把双刃剑也致使系列身份认同方面出现了争议。

其最为明显突出的变化是垂直机动性的被引入,垂直机动性即外骨骼的助推跳跃,它致使地图设计由平面转变为立体,交战高度以及掩体利用的方式也得到了完完全全的改写,这使得玩家的战术习惯从“卡点”转变为“立体机动”。这一转变对反应速度以及三维空间感知提出了更高的要求,不过也在一定程度上削弱了传统步兵缠斗的战术深度。

剧情有着试图去探讨围绕私营军事公司以及技术垄断方面伦理问题的打算,然而叙事深度却没能和其十分宏大的科幻设定相匹配。角色动机呈现出较为脸谱化的状况,过度于依赖明星演员所作表演,这致使故事核心稍微显得空洞起来。科技奇观的展示在一定程度上对人物塑造以及情节逻辑的空间造成了挤压。

游戏具备的实验性是值得被肯定的,然而,过于超前的机制是不是对系列立足的根基产生了动摇呢?你是更加怀念传统的地面战争,还是认同这种朝着未来战场的大胆演进呢?