
有衍生游戏出现,它属于《爱丽丝学园》,从本质上来说,这是对经典IP进行商业化消耗的表现。这类作品往往重视情怀,却轻视玩法,把粉丝的情感认同当作主要卖点,但其实际游戏内容缺乏深度,也没有创新,这反映出当前授权游戏市场普遍存在着急功近利的现象。

对于诸多IP改编游戏而言,潜藏的核心问题显现于玩法设计存在空洞之处。就拿常见的卡牌养成类型或者简单互动模式来说,它们仅仅是把动漫角色以及场景不加思考地进行机械移植,根本没有围绕“爱丽丝能力”这一独具特色的设定去构建具备深度的游戏机制。玩家非常迅速地就会产生重复之感以及乏味之情,其消费动力单单源自收集角色,而并非游戏体验自身。

遭受诟病的,还有这类游戏的运营模式。为持续盈利,游戏内设立大量付费点,比方抽卡、体力、专属道具等,致使游戏平衡被破坏。这不但让非付费玩家体验欠佳,还使得整个游戏过程宛如付费解锁的漫长过程,跟娱乐初衷相背离。

从更为广阔的视角予以考量,不假思索地把优质动漫IP转变为快餐式游戏,这属于对原作生命力的一种过度消耗,它致使粉丝们的热情被耗费损失掉,然而却并未提供出一个能够同其相搭配、值得长时间投入进去的虚拟世界,这样的一种商业做法,从长远的角度去看,是会对IP的价值造成损害的。

试问,你有没有碰到过像是那种“换皮”样子的 IP 改编而成的游戏呢,如果有的话,那么你对于这类游戏而言,内心之中最大的失望地方是什么呢?