
市场当中体感游戏机可供选择的并非不多,然而关键的差异落点在各自所具有的生态以及体验之上。总的做一个全面的考察来看,并不存在那种毫无疑问的“最好”情况,有的只是“最契合自身需求”这边一种状况,而这主要是由你心里打算玩何类游戏来进行判断,对于精度方面希望达到多高这样角度来考量,还有就是预算以及空间条件等这一大串因素所共同决定的 。

当下市场主要为三大品牌作主导,任天堂Switch借由Joy-Con手柄以及《健身环大冒险》等独占游戏,于趣味性跟家庭互动方面展现得颇为出色,入门门槛是比较低的,微软Xbox借助Kinect(已停产)曾带来过无需手柄的体验,然而当前生态支持较为薄弱,索尼PS的Move手柄与摄像头对VR游戏的体感支持更为侧重,精度较高不过应用场景相对比较专一 。

做出选择之际,首要应当考量的是你那核心游戏库。要是目的在于跟家人朋友一同欢乐、开展轻度健身,由Switch来充当,则是更为轻松且有趣的一种选择。要是你主要是玩VR游戏,那么将搭配上PS VR2的体感方案,会是显得更加适配事宜的。除此以外,还需对客厅空间大小予以考虑,就如同Kinect这类是需要更大活动范围的。

目前于你家之中,主要所使用用以游玩游戏的是哪一款凭借感受到人体动作变化而运行的设备呢?是否遭遇过致使你格外苦恼又或者格外称心如意的经历呢?诚挚欢迎于评论区域之内分享你内心真正的体会感受呀。