刀剑英雄终身装备卡隐患重重:是福利陷阱,还是游戏生态的终结者?

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身为一名于《刀剑英雄》里历经多年摸爬滚打过来的老玩家,目睹“终身装备卡”此一概念,内心颇为不是滋味。这东西听起来好似那种一劳永逸的福利,然而事实上反倒更像一个经过精心设计的陷阱,其背后是游戏运营思路的全然转变,由服务玩家转变为算计玩家。

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它将游戏最为关键的成长乐趣给破坏掉了,装备的获取过程,装备的强化环节,装备的迭代变化,本来是角色扮演游戏得以推进发展的动力所在,一张卡片就把顶级装备或者接近于顶级装备进行了“终身”锁定,这就好比取走了游戏那个起到支撑核心作用的骨架了,你之后不需要再为了下一个副本而付出努力,也不再去钻研属性之间的搭配组合,与之有关系与所有装备相关的玩法一下子就变得毫无意义了,游戏很快就会变得单调枯燥让人觉得乏味了。

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这对于游戏经济系统而言,是具有毁灭性打击的,对于社区生态来说,亦是如此。一旦存在玩家借助付费直接达成“毕业”状态,那么市场之上材料以及装备的价值就会急剧暴跌,普通玩家依靠努力去获取资源进而交易的途径就会被封堵住。游戏内部的贫富差距会演变成“付费即无敌”以及“努力无意义”这样的鸿沟,普通玩家所拥有的成就感以及社区活力将会快速消散。

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最为令人忧心的是,这般毫无掩饰地呈现出了一种“竭泽而渔”的运营心态,它已然不再去留意游戏的长期健康状况以及玩家体验的深度层次,反而是借助玩家“惧怕落后”、“贪图省事”的心理,实施一次性的、额度颇高的收割行为,这决然不是福利,而是对游戏寿命以及玩家情怀早早就加以透支,各位往昔的老友,你们认为这种“捷径”,真的能够使得我们所热爱的江湖迈向更远的路程吗?

玩家体验 装备系统 游戏生态 运营策略 经济影响