
处于长期聚焦三国题材游戏的玩家身份里,我面对《三国志12》有着复杂的感受。此物在游侠等平台得到大量议论,它的优点与缺点都特明显。它尝试于传统策略玩法里进行创新,然而实际体验却致使人们的感受有喜有忧。

游戏有着最大的变化,此变化乃是战斗系统改成半即时制,如此一来战场节奏显著加快,不过内政系统被极大简化了,城市建设以及人才管理变得甚为单一,我发觉在游戏后期,重复感十分强烈,各个势力的差异化体验欠缺,虽说引入了秘策系统,然而在实际运用里平衡性不好,某些计策太过强势 。

这款作品在画面呈现方面引发的争议颇为巨大,人物呈立绘形式展现得极为精美,可不巧此地图以及界面呈现出的模样显露出简陋之感,原本的单挑系统被变更成为了卡片对战的那种模式,从而使得往昔那种紧张感就此丧失,具备网络进行对战的功能这一点是非常突出的亮点,但无可奈何平衡性存在的问题对其持久的可玩度产生了不良影响,在游侠论坛里边众多玩家都纷纷表示传达,游戏所涵盖的内容相较于之前推出的作品很显然显得极为单一薄弱 。

三国志爱好者们,你们对《三国志12》存着啥特别的回忆呀?是不是也认为它是个有着诸多遗憾的作品呢?欢迎于评论区去分享你的游戏经历哟。