新傲视天地:承载老玩家期望,却凸显页游市场问题?

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身为一名长久以来持续留意国产游戏发展情形的玩家,我针对《新傲视天地》这款游戏抱持着繁杂的感受。它寄托了众多老玩家的期望,然而在实际去体验过后,我觉得它显现出了当下页游市场里一些值得深入思考的问题。

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游戏的核心玩法仍然是大家所熟悉的那种“推图 - 养成 - 国战”循环模式,然而,为了能够契合快节奏,前期时期的成长被过度地加速了,如此一来,致使策略深度出现了大幅度的折扣。在老版本里,排兵布阵以及技能搭配所带来的乐趣,被数值上的碾压以及自动化战斗大量地替代了。这样的一种设计,也许能够吸引新手较为快速地实现上手,可是却也使得他们更快地接触到枯燥乏味的重复玩法,从而难以构建起长期游玩下去的动力。

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另一个争议点是经济系统,各种限时的活动以及弹窗礼包到处都是,付费点设置得特别密集,不投入大量资金的玩家,在游戏的中期后期能明显感觉到战力提升出现瓶颈,和“大R”玩家之间的差距几乎是难以跨越的鸿沟,这种注重付费导向的模式,虽说能在短期内创造收益,却极大地损害了游戏的公平性以及普通玩家的留存意愿。

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总的来说,《新傲视天地》更像是一款面向特定用户群体的商业化产物,并非是全力以赴去构建长久生态的游戏之作。它也许能够让部分玩家体会到追求短时刺激以及战力碾压的那种愉悦感,然而距离再次展现经典策略游戏的吸引力,还有相当漫长的进程要走。你在进行游玩的时候,是不是也存在类似的感受呢?

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