以其独特暗杀机制以及暴力美学,在当下备受争议,称作潜行动作游戏的《侠盗猎魔2》,在游戏历史上留下了深刻印记,它不单单只是一款游戏,更仿若对玩家道德底线的一回考量,引发了关于虚拟暴力跟现实影响多方面的讨论 。
围绕潜行与即时处决展开的是游戏的核心玩法,玩家要利用环境阴影躲避敌人然后寻找机会去发动致命攻击,处决系统采用特写镜头使得血腥场面极为直白,如此设计虽增强紧张感但是因过度渲染暴力会受到批评,有许多玩家在体验后表示这种赤裸裸的暴力显得令人不适。
以道德方面观之,《侠盗猎魔2》对传统游戏的界限予以了挑战,它并未给暴力行为提供合理依据,反倒促使玩家直面自己所要做出的抉择,这种设计的意图勾起了思考,然而其执行手段却过分极端,游戏在全球诸多国家被禁止,也正是源于其内容兴许会对心理造成负面效果。
哪怕存在着争议,《侠盗猎魔2》于游戏设计方面仍旧有着一定的价值,它的潜行机制值得研究,它的氛围营造值得斟酌,然而暴力元素的处理方式着实值得去商量探讨,你是不是觉得游戏里的暴力应当受到更为严格的限制呢,欢迎分享你的观点。