在《魔兽世界》经典旧世版本里,天赋树系统是角色构建重心,它给予玩家很强自定义能力,每个职业能发展出独特玩法,不在乎是追求极致输出而备受大众追捧的“火法”,还是一心只为专注于治疗而被大家所熟知的“神圣牧”,天赋选择直接影响你于副本以及战场里的表现,深入领会这套系统,是提升游戏体验的关键所在。
天赋树分成三系,每一系有31点,点出终极天赋得投入大量点数,这种设计迫使玩家做取舍,像法师要在奥术、火焰以及冰霜里做选择,每种选择带来不同技能强化和战斗风格,在团队副本中,一个合理天赋加点能显著提高整个团队效率,而在PVP里则更看重控制和生存能力。
可是,经典旧世的天赋系统存有弊端,它欠缺后续版本的灵活性,一旦加点有误,洗天赋的成本凭借次数增多会愈发高,这致使好多玩家不敢轻易去尝试新套路,而是固化了少数“最优解”,资源投入与实战效果之间的平衡,是每位玩家都得面对的挑战。
在经典旧世里,你主要玩的职业是什么,最喜欢的那一套天赋加点又是怎样的,欢迎于评论区中分享自身的经验以及心得哟,并一起再度回味那个具备诸多抉择的艾泽拉斯。