身为一名资深动作游戏玩家,对于《恶魔城:暗影之王》,我的感情十分复杂,它尝试凭借宏大叙事以及革新性战斗系统,为经典系列赋予新活力,这份野心可予以肯定,只是在探索感以及核心精髓传承方面,它也留下了诸多争议和遗憾。
本作完全转变为如同《战神》那般的宏大动作冒险样式,它具备华丽的画面,还拥有出色的战斗系统,其连招与魔法搭配有着较深的深度,和巨型BOSS的战斗场景极具视觉冲击力,可是,传统的银河城式地图探索被线性的章节流程替换,尽管场景壮丽,然而那种在错综复杂城堡里独自摸索的孤独感与神秘感,也跟着大幅减弱了。
游戏的故事,试图去构建,一个深刻的救赎主题,然而叙事节奏,有时会显得拖沓,部分情节转折,较为生硬。这部作品,作为《恶魔城》的精神续作,带来了爽快的战斗体验,不过对于老玩家来讲,那种独特的哥特恐怖氛围,以及严谨的地图探索乐趣,有所缺失,所以它成为了,一部优点与缺点,都十分鲜明的作品。
这部作品你可曾玩过,你究竟是更倾向于它革新之后的快意之战,还是更怀恋传统《恶魔城》的探寻之感,欣然到评论区去分享你的见解。